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「ぷよぷよ」シリーズ15周年を記念して発売されたソフト。 Wii版、PSP版、DS版、PS2版の4機種で発売された。 おもな特徴は以下のとおり。 初代「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」といった基本的なルールのほかに、「すいちゅう」「はっくつ」「こおりづけ」「サーチライト」「でかぷよ」「だいかいてん」「ばくだん」「なぞぷよ」の全12種類の対戦ルールで遊ぶことができる 階段積みやおりかえしなどの連鎖の組み方を学ぶことができる「じゅぎょう」モードを搭載 アルルのほかに、初代ぷよぷよのキャラが数人、プレイヤーとして再登場 DS版のみ、Wi-Fiで全国のプレイヤーとネット対戦が可能。対応ルールは「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」の3つで、「ぷよぷよ」はフレンドとの対戦でのみプレイ可能 DS版では当初、セーブした回数が一定数を超えるとセーブができなくなるという不具合があったが、 セガにより、上記の不具合が修正されたバージョンのDSカードと交換する対応が行われた。 また、ネット対戦で切断された側でもレートが下がるなどの問題があったが、 のちに発売された廉価版ではこの問題が修正され、廉価版のソフト同士での対戦にかぎり、切断された側はレートが下がらなくなった。 その他、(おもに「ぷよぷよ通」ルールでの)対戦では キャンセルが凶悪 おじゃまぷよが降るのが遅い(ラグがある) などの特徴がある。 2014年5月20日をもってDS,Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了。
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連鎖の組み方 フィーリング連鎖 運に任せて適当にぷよを積み、連鎖させる方法。 のほほ積みやハーピー積みが有名。 何も考えず高速でぷよを落とすため、2、3連鎖はおろか、時として中連鎖を起こすこともあり、初心者同士の対戦では意外に有効。 階段積みの上に適当に余ったぷよを乗せる事で若干ながら連鎖数を伸ばすこともできる。 wifi対戦で使用すると、相手に雑魚と思われてしまう。 のほほ積み フィーリング連鎖の一種。旧コンパイルスタッフKEROL氏が発明。魔導キャラ「のほほ」が使っていたことから。 右列からそのままぷよを積み、最終的に右2か3列をぷよで埋め尽くすもの。 「カエル積み」とも呼ばれる。それ故か、現在どんぐりガエルが継承している。 フィーリングと思って油断していると稀に6連鎖が飛んでくるので注意。 ハーピー積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「ハーピー」が使っていたことから。 左端・右端と交互にぷよを積み、最終的に左右1列ずつぷよを積み上げるもの。 派生として、左上まで積み上げてから右列に移る「ユウちゃん積み」が存在する。 すけとうだら積み フィーリング連鎖の一種。魔導キャラ「すけとうだら」が使っていたことから。 左端列にぷよを4個重ね、これを1列ずつ右端まで繰り返して敷き詰める。 フィーバールールだと形が変わるものの、当人の登場に伴って復活。 定型積み ぷよを規則正しい配列で並べるもの。階段積みや鍵積みが挙げられる。 階段積み 最も有名な積み方。コンパクトにツモをまとめることができるため、とことんぷよぷよなどで大連鎖を狙う場合、その威力を発揮する。 反面、発火点が限られており、潰しには非常に弱く、対戦では有利に働かないことも多い。 鍵積み 定型積みに属する挟み込みの一種。 挟み込みをマスターする前の慣れとしておそらく誰もが通る道(?) 不定形な挟み込みに移行しやすいため、対戦でも割と臨機応変に対応できる。 不定型積み ぷよの配置が定めれないツモのことをいう。 折り返し 連鎖が進む方向を転換すること。 大連鎖を組むためには折り返しのマスターは必須。 GTR 折り返しの技法のひとつ。考案者の名前を取って「グレイト 田中 連鎖」(Great Tanaka Rensa)を略したもの。 カウンターに持ち込みやすい。 カウンター 一度に落ちてくる最大量である5段分のおじゃまを食らっても発火できるよう、発火点を高くした積み方。 左2列で発火点側を組むものをホーリーカウンター、右3列で発火点側を組むものをイービルカウンターという。 ただしフィーバーにおける、10連鎖以上のカウンターのタネの場合、5段のおじゃまを食らった時点で窒息することがあるので注意。 潰し 牽制として2~3程度の連鎖を打つこと。同時消しを混ぜると効果的。 これが通れば相手の動きを一時的に止めることができ、逆に本線を発火してくればその間にこちらは連鎖を伸ばす事ができる。 試合開始直後に潰しをかけることを「速攻」、相手の本線を発火させるために潰しをかけることを「催促」という。 ヘルファイア(Hell Fire) 潰しの一種で、2連鎖の同時大量消しのこと。ダム積みやミルフィーユなど。 語源は旧仕様におけるアルルの2連鎖目のボイスが「ファイヤー」であり、また殺傷能力を持つ2連鎖と言うことで、地獄のファイヤーとなったものと思われる。 派生形として3連鎖の同時消しにキルアイス(Kill Ice)がある。 語源は旧仕様にてアルルの3連鎖目のボイスが「アイスストーム」である&ヘルファイア同様殺傷能力のある3連鎖 凝視 相手のフィールドやNEXTぷよを見ること。 段位以上に上がるためには習得が必須。 二段目の伸ばし phan先生のぷよ講座 「初心者向け講座動画1 折り返さない階段積みからGTR+階段まで」 この動画における「二段目の伸ばし」について解説(27分11秒付近) 「1×2の右下が使える 」というのは 右に1マス、下に2マス移動した先に同じ色のぷよがあれば 挟み込みの下側のぷよと考え連鎖パーツを作れますということ 手順例 二段目の伸ばしぷよ譜 ↑は左2列目の赤ぷよから順に黄青緑の4つの余りぷよがある状態 (紫は今回活かせないぷよ) 1手目では赤が1×2の位置なので挟みで使える余りぷよ 1手目置くと黄が1×1の位置で同様に使える 2手目置くと青が2×1 3手目置くと緑が2×1 そして4手目置くともう流れは大体決まっているので 5~7手目で補って 8手目で発火できる形ですよって理論
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ぷよぷよとは、 やわらかくて弾力のあるものを表す擬態語。 今は亡きコンパイルのロールプレイングゲーム『魔導物語』シリーズに登場する、文字通りぷよぷよした体を持つ魔物のこと。 2.を主人公にした同社の代表作である落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』シリーズのこと。 1.のぷよぷよについては、第十五幕で『ゆっくりなんたらかんたら!!!』の体の喩えとして使われてた。 2.のぷよぷよについては、ニコニコワールドに登場していないので詳しくは説明しないが、ゆっくりとの共通点がいくつかある。 本項目では、主に3のぷよぷよについて説明する。 もとは『魔導物語』シリーズから派生した、コンパイルの代表的落ち物パズルゲーム。 しかし当時のパズルゲー人気も手伝ってか、一般的な知名度では派生作『ぷよぷよ』の方が上となっている。 タイトルになっている『ぷよぷよ』は、説明書によると3人いる主人公のうちの1人とあるが、 ゲーム中での扱いは4つ揃うと消えるブロックの役割である。 そもそも、後2人の主人公であるアルル・ナジャとカーバンクルは個人名であるのに対し(後者はまれに複数登場する場合もあるが)、 ぷよぷよだけは種族名で、大量に登場し、そして大量に消えていく。本当に主人公なのだろうか…。 この『ぷよぷよ』のヒットにより、コンパイルは縦スクロールシューティングのコンパイルから ぷよぷよのコンパイルへと変わった。良くも悪くも。 現在は、倒産したコンパイルからセガがぷよぷよの権利を買い取り、移植や続編の販売を続けている。 前述のとおり出典は『魔導物語』というRPGであるので、コンパイルはぷよぷよのキャラクターを魔導キャラと呼んでいた。 そして、RPG『魔導物語』とパズルゲーム『ぷよぷよ』以外にも魔導キャラは登場した作品はあるのだが、 その大半がPCゲームなので殆ど知られていない。 家庭用に発売されたのは、セガサターン用ローグライクゲーム『わくわくぷよぷよダンジョン』と、 それをプレイステーションに移植した『わくぷよダンジョン決定盤』ぐらいである。 ニコニコワールドでは第十五幕に集中してぷよぷよネタが登場する。 まず最終鬼畜塔内の各中ボス会話デモでは、『ぷよぷよ』のひとりでぷよぷよ後半戦(ぞう大魔王以降)の 漫才デモBGM「BRAVE OF PUYPUYO」が、また美希が目覚めた後の奥の部屋では、 『わくわくぷよぷよダンジョン』ウォーターパラダイスのBGM「Deep Water Paradise」が流れている。 また、ゆっくりを2.の意味でぷよぷよしていると説明されたのもこの前後の場面である。 この他、第十七幕のMUGEN動画での通常戦闘曲が『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』のものとなっている。 なおBGMについてであるが、魔導物語・ぷよぷよシリーズでは移植の度にBGMがアレンジされていることがよくある。 上述の『わくわくぷよぷよダンジョン』も移植の際にBGMが全曲アレンジされており、 「BRAVE OF PUYPUYO」も、元々は魔導物語のデモシーンで使用された「ケツくらえのテーマ」のアレンジである。 ニコニコ動画におけるぷよぷよ ニコニコ動画には「ぷよぷよ差し替え」というジャンルが存在する。 具体的には、Windows版、Mac OS X版の「ぷよぷよフィーバー」で 音声やBGMの差し替え。 画像ファイルの差し替え。 を行ったものを指す。 音声・BGMではwavやwmvといった一般的なファイルを同名ファイルと差し替えれば良かったのだが、 画像ファイルは専用のフォーマットが用いられていたため、差し替えることが出来なかった。 ところが、2008年3月頃に画像ファイルの解析がされ、有志により画像をpng形式に変換するプログラムが 公開されたことで、画像を含めて差し替えることが可能となった。 (グラフィックを差し替えるだけなのでアニメーション変更は出来ない。その上、ぷよぷよのキャラクターには人型をしていない者もおり、飛び跳ねたり、縮んだりと、差し替えの障壁となるアニメーションも少なくない) 折りしもニコニコ動画黎明期であったこともあり、一時期はぷよぷよ差し替え動画が大量に投稿されていた。 ぷよぷよとゆっくりの共通点 まず外見の共通点としては、頭部しかない事が挙げられる。 次に、ゆっくりは通称「饅頭」と呼ばれているのに対し、ぷよぷよは「ぷよまん」というぷよぷよを模った饅頭が販売されていた。 左、ぷよぷよをゆっくりしていってね!!!に置き換えた作品。右、約10年前のぷよぷよ漫画だが、ゆっくりに酷似している。 関連動画 「ケツくらえのテーマ」が流れるシーン(左がMSX2版、20 25~。0 44からも流れるが短い。右が同PC-98版、16 34~) 左、「Deep Water Paradise」が流れるシーン(プレイステーション版)右、す~ぱ~なぞぷよ通 戦闘曲(2 53~) ぷよぷよ差し替え動画の一部 ぷよぷよ差し替えではなく、プレイ動画風MAD。先生も登場するが… 左、RPGツクールでぷよぷよを再現。右、海外ではキャラクターが星のカービィに置き換えられた。 対戦BGMをらき☆すたの曲とマッシュアップ 豊富なボイスを利用した音MAD
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目的 ぷよぷよ対戦を通じて様々な人との交流を深め自身の実力向上に励む。 ぷよぷよを今以上に盛り上げる。 情報を適切に管理し効率よく運営を行う。 レーティングを広め、たくさんの人に参加してもらう。 レーティング参加者同士で成長し続ける。 レーティングを通してさらにぷよぷよを好きになってもらう。 できる範囲の要望を実現する。 運営者(私)は未熟であるため皆さんとともに成長する。 大会ではレート上位の方の配信をミラーをします。そのため上位になりました皆さんご理解お願いしたします。 参加方法 PS4ぷよぷよテトリスのぷよぷよを使うためお持ちの人が参加可能。 例) 名前 みっきー PSNID mickeydestiny Twitter mickeystorm00 ※これらを私のtwitter(mickeystorm00)まで連絡ください。DMかリプでお願いします。 対戦の仕方 各自で登録した人同士で対戦してその結果を私に報告してください。 好きなときに両者同意のもと対戦してください。 本数:20本~50本の間 結果報告の仕方 例)みっきーvsみにー 21-50でみにー勝ちました。 これらを対戦終了した後で私に報告してください。 レート加算点について 勝利時にレート計算をしてマイナスになった場合は勝利点0となります。 敗北時にレート計算をしてプラスになった場合はレート変動しません。 個人情報の取り扱いについて 連絡頂いた個人情報について名前等は厳重な管理を行います。 注意 9月からは月別でなく何カ月間と長めに開催します。 また、レート上位によるリーグ戦、リーグ参加者によるトーナメントを何カ月ごとに開催します。 ※初めは12.1月のどちらかを予定しています。
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ぷよぷよテトリスのコツ ぷよぷよテトリスのコツぷよぷよのコツ連鎖 同時消し 相殺 テトリスのコツライン消し REN Tスピン ぷよぷよのコツ 連鎖 これはとっても重要です。 連鎖すればするほど沢山のお邪魔ぷよを送ることが出来ます。 同時消し 2色以上同時に消すことを同時消しと言います。普通に消すより得点が沢山もらえます。また、連鎖と組み合わせれば、相手に沢山お邪魔ぷよを送れます。 相殺 予告お邪魔ぷよが出てるときに連鎖すれば、予告お邪魔ぷよを減らすことが出来るよ!!余ったお邪魔ぷよは相手に送ることが出来ます! テトリスのコツ ライン消し これはとっても重要です。 消したラインによって、送れるお邪魔ブロックの数が異なります。 REN ぷよぷよVSテトリスではとっても重要です。 ラインを続けて消すことです。 一度でも続けて消さないでテトリミノを固定させると、REN途切れてしまいます。 Tスピン Tスピンとは、Tミノを隙間に滑らせるテクニックです。 上手くつかえば高得点になりますから、沢山練習をしましょう。 このページの上へ移動 コメント欄 名前 {コメントを全て表示
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ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー エックス ジェイ&エル ティ ぷよぷよテトリス2シリーズ マール スクエアス ティ&オー レアリティ 各自で異なる へんしん素材 ティ&オー 【★6】ティのフライングディスク×5 CV ティ:水原 薫エックス:矢尾 一樹ゼット:綿貫 竜之介アイ:泰 勇気オー:冨永 みーなエス:堀江 由衣ジェイ&エル:美幸 キャスリーンマール:河 実里夏スクエアス:佐原 誠 概要 ぷよぷよテトリスシリーズは、2017年4月3日から4月9日までの「ぷよテトコラボガチャ第1弾」、2017年4月17日から4月23日の「ぷよテトコラボガチャ第2弾」で登場した。 2017年11月24日に★7が実装されたが、★6のイラストがそのまま使用されていた。しかし、「復刻 ぷよぷよテトリスコラボガチャ」で再登場した際に『ぷよぷよテトリス2』のものに差し替えられ、ボイスも実装された(*1)。 ぷよぷよテトリス2シリーズは、2020年12月10日から12月17日までの「ぷよぷよテトリス2コラボイベント」で登場した。ティ&オーは、トレジャーイベント「ぷよテト2発売記念 テト号クルー見つけ隊」の報酬キャラとして登場した。 同時に、ぷよぷよテトリスシリーズのスキル・リーダースキルの上方調整とテキスト変更が行われた。 + 変更前の★7イラスト 変更前の★7イラスト ゼット アイ エス オー エックス ジェイ&エル ティ へんしん合成 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 ゼット 【★3】あかぷよアイス×2 【★4】あかぷよアイス×1 【★4】あかぷよアイス×1 【★5】あかぷよアイス×2 【★5】あかぷよアイス×2 【★6】あかぷよアイス×2 アイ 【★3】あおぷよアイス×2 【★4】あおぷよアイス×1 【★4】あおぷよアイス×1 【★5】あおぷよアイス×2 【★5】あおぷよアイス×2 【★6】あおぷよアイス×2 エス 【★3】みどりぷよアイス×2 【★4】みどりぷよアイス×1 【★4】みどりぷよアイス×1 【★5】みどりぷよアイス×2 【★5】みどりぷよアイス×2 【★6】みどりぷよアイス×2 オー 【★3】きいろぷよアイス×2 【★4】きいろぷよアイス×1 【★4】きいろぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】きいろぷよアイス×2 【★6】きいろぷよアイス×2 ジェイ&エル 【★3】むらさきぷよアイス×2 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★4】むらさきぷよアイス×1 【★5】きいろぷよアイス×2 【★5】むらさきぷよアイス×2 【★6】むらさきぷよアイス×2 キャラクター へんしん素材 ★4→★5 ★5→★6 エックス 【★3】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★4】きいろぷよゼリー×1 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★5】きいろぷよゼリー×2 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】きいろぷよゼリー×1 【★6】黄の100点テスト×1 ティ 【★3】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★4】むらさきぷよゼリー×1 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★5】むらさきぷよゼリー×2 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】むらさきぷよゼリー×1 【★6】紫の100点テスト×1 ステータス ぷよぷよテトリスシリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく ゼット ★4~★7 バランス 12,18,26,38 5277 2450 980 アイ 5224 2426 1000 エス 5329 2401 989 オー 5277 2401 1000 エックス こうげき 14,20,30,42 5186 3228 252 ジェイ&エル バランス 12,18,26,38 5224 2450 989 ティ こうげき 14,20,30,42 5134 3294 242 全て★7 Lv.120の状態。 ぷよぷよテトリス2シリーズ キャラクター レアリティ タイプ コスト たいりょく こうげき かいふく マール ★6~★7 バランス 48,60 6364 3307 959 スクエアス たいりょく 8908 3037 323 ティ&オー ★5~★7 18,38,52 8194 2430 283 全て★7 Lv.120の状態。 スキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 20 決して強力なスキルではないが、★7の発動ぷよ数が20個とかなり少ないため、多少強力ではある。 この個数は、戦乙女アルルや春風どれみのスキルよりさらに少なく、フィールド変換スキルとしては圧倒的に少ない。 少なさの代償に、スキル自体は★6から全く変化せず、またプリズムボールに変換されず、攻撃力も強化されない。 発動ぷよ数が少ないということもあり、効果そのものは控えめだが、攻撃スキルとして発動するよりは、むしろ「蒸気と暗闇の塔」の「主属性は1色で挑戦」エリアなどでの妨害対策に忍ばせる運用にかなり向いている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 フィールドの上2段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする 40 ★5 フィールドの上3段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★6 フィールドの上4段の色ぷよとハートBOXを、自属性ぷよにする ★7 35 エックス ティ レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の7連続攻撃にする 登場時は★7も聖獣拳士シリーズと同様のスキルだったが、2020年12月10日の上方調整により、聖獣拳士シリーズのきほんスキルととっくんスキルのいいとこ取りをしたスキルに強化された。 棒術のラフィーナとジーニアスナイトクルークが上位互換にあたる。 単純な比較は難しいものの、攻撃力は多少劣り、倍率もわずかに低い。 ★7の場合、両者ともに実質15倍、こちらは実質14倍になる。手数の面でもエックスは棒術のラフィーナの下位互換にあたるのに対し、ティの方がジーニアスナイトクルークより手数が多く、後者は主属性と副属性両方で攻撃しないといけないため、一概に下位互換にはならない。一分一秒を争う環境では、棒術のラフィーナのモーションの長さを嫌って、エックスが採用されることがあるほか、対応するコンビネーションも異なる。 とはいえ、ワイルドさん(30)を使用できるキャラでここまでの強さを有するものは珍しく、「★7へんしん」して損をすることはない。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする 40 ★5 2ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★6 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の3連続攻撃にする ★7 3ターンの間、このカードの通常攻撃を「こうげき」×2の4連続攻撃にする ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.08倍にし(最大3.84倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 40 ★7 2ターンの間、味方全体の攻撃力をフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数×0.1倍にし(最大4.8倍)、5ターンの間、フィールド上のハートBOX、かたぷよの数×2%ダメージを軽減する「バリア」を付与する 倍率は「スキル発動時のフィールド上の色ぷよ、おじゃまぷよ、プリズムボールの数」を参照して計算され、攻撃力は発動後に変動することはない。 くろいシグのスキルと異なり、「基本となる1倍」は、計算式には含まれない。 そうなると、計算された攻撃力強化倍率が1倍以下になる可能性もあるが、その場合は攻撃力が変化せずに、バリアのみ付与される。 スキルに記載された最大の攻撃力強化倍率の理論値(フィールド上がすべて48個の色ぷよだった場合)として、★6は3.84倍、★7は4.8倍になる。 マールが登場した当時は、これを超える倍率が得られることはなかったが、2021年2月に、ダメージ計算やスキル発動時において色ぷよ2個分としてカウントされる「プラス状態」の色ぷよが登場した結果、フィールド上に「プラス状態」の色ぷよがある場合に限り、表記上の最大倍率を超えてしまう挙動が確認されている。 非現実的ではあるが、仮にフィールド上が全部「プラス状態」の色ぷよになった場合、★7は9.6倍、★6でも最大7.68倍というとんでもない倍率になる。 倍率のみでいうと、隣接攻撃力強化スキルや自身の攻撃力のみが強化されるスキルに匹敵するかそれを上回るが、マールは属性やタイプを問わず、味方全体の攻撃力を強化でき、その中ではぶっちぎりの倍率になっている。 とはいえ、これはあくまでも理論値であり、フィールドすべてを「プラス状態」の色ぷよで埋め尽くすのは実戦では事実上不可能だが、★7で6倍程度の倍率なら、特殊な戦略なしで十分狙える範囲にある。 特に、ターンが経過するだけで「プラス状態」にするリーダースキルを発動する異邦の童話グレイスや戦乙女アコール先生、ドラえもん、条件付きだが「プラス状態」にするリーダースキルを発動するしろいマールやレムと組むと、より高倍率を狙いやすい。 すなわち、しろいマールのリーダースキルと相性が良いという強力なデッキを組むことができる。 「プラス状態」にするキャラを所持していたり、「プラス状態」にできる環境下にいる場合は、攻撃力強化要員の筆頭候補になれる。 実装当時は、フルパワーキャラのみ「プラス状態」にすることができたが、現在ではフルパワーキャラでなくとも「プラス状態」にすることができるキャラも増えている。 この挙動はバグではないものと思われ、スキル説明文を含めて特に修正はされていない。説明文はともかく、効果そのものを修正すると下方調整になってしまうため、可能性は低い。 バリアのダメージ軽減率は「ダメージを受ける時のフィールド」を参照して計算されるため、軽減率は発動後でも変動する。 スキル使用時にハートBOXやかたぷよがない状態でも、ダメージを受けた時点でそれらがあれば軽減される。 おじゃまぷよ砲を受ける場合は、リセットされた後のフィールドで軽減率が決まるため、かたぷよやハートBOXをわざと残しておいても意味がない。 無属性攻撃や「毒」にも有効なほか、「とっくんボード」や潮騒の騎士シリーズなどが発動する属性盾付与スキルとの重ねがけもできる。 フィールド依存スキルとしては珍しく、フィールドリセットなどの追加効果は発動されない。 スクエアス レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える 40 ★7 このスキル発動中、味方全体の攻撃力を2.4倍にし、フィールド上の色ぷよとハートBOXをすべてむらさきぷよに変えるその後フィールド上の色ぷよをランダムで4個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスとサタン&カーバンクルに似たスキルだが、こちらはむらさきぷよのみに変換され、あかぷよには変換されない。 赤属性キャラに対応しない下位互換にも見えるが、★6でもチャンスぷよ変換スキルが発動される。さらに★7のチャンスぷよ変換数が1個多い。 スクエアスのほうがプリズムボールを巻き込みやすいため、さほど気にするほどではない。むしろ、オボロやセーラーサターンの上位互換ともいえる。 全消しをすると、リーダースキルでプリズムボールに変換されることもあり、ラフィソルに劣らず、かがみのラフィソルとの相性も抜群である。 ティ&オー レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★5 1ターンの間、味方全体をどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 50 ★6 45 ★7 40 全体ワイルド化スキルは、発動ぷよ数45個で発動できるものが多いため、ターン数が1ターンとはいえ、40個で発動できるのは報酬キャラとしては非常に価値が高く、同種のキャラを所持していなければ、非常に有用なキャラになる。 かわったエコロも全体ワイルド化スキルを発動するが、コンビネーションが組みづらいという難点があった。しかし、こちらは「ボーイズ」に対応しているうえ、イベント開催時に「★7へんしん」できるため、かわったエコロを所持していない場合や「★7へんしん」が完了してなければ、どんどん活用していける。 リーダースキル ぷよぷよテトリスシリーズ ゼット アイ エス オー ジェイ&エル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの全能力を1.3倍にする ★5 自属性カードの全能力を1.5倍にする ★6 自属性カードの全能力を1.7倍にする ★7 自属性カードの全能力を2.8倍にする 自属性キャラ限定だが、初代ぷよシリーズの上位互換にあたる。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方全体の自属性の全能力値が1.3倍になる ★5 味方全体の自属性の全能力値が1.5倍になる ★6 味方全体の自属性の全能力値が1.7倍になる ★7 味方全体の自属性の全能力値が2.2倍になる エックス ティ レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★5 自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★6 自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.2倍にする ★7 自属性カードの攻撃力と体力を3倍にし、3連鎖以上で自属性カードの攻撃力をさらに1.4倍にする 基本的な能力は、自属性キャラのみを対象にしたレガムント・おおきいポポイに近い。 条件はあるが、通常攻撃やスキル攻撃など、攻撃の種類に限定されないのも強みになっている。 + 上方調整前(2017年4月3日~2020年12月10日) レアリティ リーダースキル ★4 味方自属性カードの攻撃力と体力を1.2倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★5 味方自属性カードの攻撃力を1.5倍、体力を1.3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★6 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を1.5倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.2倍になる ★7 味方自属性カードの攻撃力を2.4倍、体力を3倍にし、3連鎖以上で味方自属性カードの攻撃力がさらに1.4倍になる ぷよぷよテトリス2シリーズ マール レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.5倍、体力を3.2倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで1個チャンスぷよに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.5倍、体力を3.5倍、回復力を1.5倍にし、9個以上の同時消しでネクストぷよをランダムで2個チャンスぷよに変える きらぼしのレムレスと同様のリーダースキル。 スクエアス レアリティ リーダースキル ★6 味方全体の攻撃力を3.8倍、体力を3.2倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで3個プリズムボールに変える ★7 味方全体の攻撃力を4.8倍、体力を3.5倍にし、全消しをした場合、フィールド上の色ぷよをランダムで4個プリズムボールに変える あかつきのドラウド3世に似たリーダースキルで、属性が赤と紫の組み合わせのキャラのみが対象のあかつきのドラウド3世の方が攻撃力を上回るが、その他のキャラは4倍にとどまるため、総合的にはこちらがほぼ全てにおいて上位互換といえる。 ティ&オー レアリティ リーダースキル ★5 味方全体の攻撃力を2倍、体力を1.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★6 味方全体の攻撃力を2.5倍、体力を2倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を1個増やす ★7 味方全体の攻撃力を3倍、体力を2.5倍にし、さらに一度に消せるぷよ数を2個増やす 全体対象の攻撃力・体力強化となぞり消し数増加のセットで非常に扱いやすいが、さすがに、倍率は現在のイベント報酬キャラとしてもやや低く、テクニカルクエストには連れて行きにくい。 高難度ではないクエストでは常用できるが、本キャラの本領を発揮できる場面はスキルにあるといえる。 コンビネーション 「各カード詳細」を参照。 余談 ぷよぷよテトリスシリーズ・ぷよぷよテトリス2シリーズは、テトリスとのコラボ作品であり、セガとテトリス・ホールディングスが共同で版権を保有している。 また、テトリスのキャラクター(ティ・ゼット・アイ・エス・オー・ジェイ&エル)は、テトリス・ホールディングスが版権を保有していることが過去にインタビューで明かされている(参考)。 なお、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記には「©SEGA」と「Tetris ® © 1985~2017 Tetris Holding.」もしくは「Tetris ® © 1985~2020 Tetris Holding.」が表記されている(参考1、参考2、参考3、参考4)。これは、テトリス側のキャラクターだけでなく、ぷよぷよ側のキャラクターも(テトリスをモチーフにした衣装を着用しているわけではないにもかかわらず)同様であるが、これは『ぷよぷよテトリス』から画像を流用しているためである。 こうした経緯から、『ぷよぷよテトリス』シリーズのキャラクターはぷよぷよシリーズ出身でありながら他作品と同じ扱いになっており、『ぷよぷよテトリス』関連コラボ以外での復刻が絶望視されていた。 しかし、2022年2月4日に、しろいマールが「ぷよの日記念」イベントで初登場し、「おしらせ」でのキャラクター画像の版権表記も「©SEGA」のみになっている(参考1、参考2)。以上から、先述のインタビューで触れられていなかったエックス・マール・スクエアスのうち、少なくともセガがマールの版権を単独で保有していると思われる。 ちなみに、『ぷよぷよ アートワークコレクション』で、マールとスクエアスの設定資料が「ぷよぷよキャラクター資料」で公開されていたことから、スクエアスの版権もセガが単独で保有している可能性が高い。 2022年6月・2023年6月に開催されたセガコラボイベントでは、マール・スクエアス・しろいマールが再登場しており、おそらくセガがマールとスクエアスの版権を単独で保有していると思われる。 備考 通常、コラボキャラの「とっくんボード」では、有利属性盾・不利属性盾・自属性盾が付与されるが、ぷよぷよテトリスシリーズの「とっくんボード」では、不利属性盾しか付与されない。 エックス・ティの「とっくんボード」では、付与する属性盾を2つ選択できる。 各キャラ詳細 ぷよぷよテトリスシリーズ ティ コンビネーションは、「ボーイズ」。 テト号の艦長で、若きテトリス王者。 エックス コンビネーションは、「ボーイズ」「ボス!?」「ナゾ多き」。 エスの父親で、先代のテトリス王者。 ゼット コンビネーションは、「ヘビー級」「ナゾ多き」。 世話好きなテト号のハウスキーパー。 アイ コンビネーションは、「どうぶつ」「ボーイズ」「めがね」。 テト号の優秀なエンジニア。 オー コンビネーションは、「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 ティの相棒で、テト号の報告役。 エス コンビネーションは、「ガールズ」「ヒロイン」。 毒舌家で、ワガママなテト号の航海士。 ジェイ&エル コンビネーションは、「ボーイズ」「ガールズ」。 テト号の乗組員で、いたずら好きな双子のきょうだい。左側が女の子のエルで、右側が男の子のジェイ。 「ボーイズ」と「ガールズ」に両方対応するキャラはユウちゃん&レイくんに続いて2体目になる。 なお、「ぷよぷよテトリス」では、性別は不明だった。 ぷよぷよテトリス2シリーズ マール コンビネーションは、「ガールズ」「ナゾ多き」。 「時空のバグ」と呼ばれる謎の存在だが、本来は「時空の意志」と呼ばれる神に近い存在で、スクエアスから記憶と心を奪われた上に洗脳され、彼に従っていたため、この姿に変化した。 スクエアス コンビネーションは、「ボーイズ」「ナゾ多き」「ボス!?」。 勝負の「正しさ」を司っているが、「正しい」に強く執着する神に近い存在。マールに異常に執着し、自分の思い通りにならないと逆上する。 テトリスの世界にいた、りんごやティたちの存在を抹消すべく、マールを洗脳し、従わせていた。 上記の行為の原因は、彼自身の幼稚さによるもので、マールが育んだ絆や友情に対して「楽しい」という「正しくない」感情を抱いたことから、彼らの存在を抹消することを目論んでいた。 また、マールが「弟のような存在」と話したことから、マールによって創られた存在であることが判明した。 フェス級キャラで初めて、たいりょくタイプのフェス級キャラとして登場した(ほとんどのフェス級キャラは、こうげきタイプやバランスタイプに該当していた)。 ティ&オー コンビネーションは、「ボーイズ」「ふんいきトーク」「ナゾ多き」。 両方のコンビネーションに対応している。 アルル&カーバンクルなどと同様、ティやオーとは、それぞれ別キャラ扱いになっている。
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ぷよぷよニュース ぷよぷよに関する情報をみんなで加えていってください^^知って得するお得情報を。byシレスト ぷよに関する雑学 シレストです。ぷよぷよの猛者についての情報を。 ■ぷよ界の4強 くまちょむ(服部)・・・全国1位。つまり世界1位。計算されつくしたぷよで、どんなツモでも見事にさばく。パーフェクトプレイヤーって感じ。 ALF・・・全国2位。連鎖の読みにくさと凝視力は全1なんじゃないかと思う。相手の動きを敏感に察知し出来る凝視とそれへの対応力が凄い。 かめ(亀山)(the クルークと同一人物)・・・全国3位。フィバなら多分全1。巧みな折り返し、最後の伸ばしなど、総合連鎖力にかけては飛びぬけている。おじゃま掘りも全1らしい。 kuroro・・・全国4位。連鎖尾職人。連鎖美とも言われる。芸術連鎖尾をノータイム組めるほどの実力。霞みがちだが、合体、伸ばし等も上手い。 (特に)この4人のプレイ動画はとても参考になります。ひたすら見てるだけでも強くなります。 強い人のプレイ動画は、全体の置き方を真似するのではなく(そんなの無理)、部分的に真似するのがいいです。ささいな発見が実戦で役立ちます。何度も見て、上級者の細かいテクニックに気づくとかなり変わります。 ニコニコ動画やyoutubeで片っ端から見ていくのもありです。まずはミスケンvs服部からかな。 ■ココの3強 通:みゆきさん、シレストさん、ユウキさん(旧) フィバ:ジェームズさん、にしきさん、みゆきさん (特に)この3人のプレイは参考になります。ひたすら対戦してもらうだけでも強くなります。 みんな良い人なので、掲示板がパンクするぐらい対戦申し込みをしましょう。嫌がられたりなんかしません。3強の宿命ですから。 ふざけすぎました。3強の皆様すいません。 で、3強のメンバー。・・・トナメやリーグがあるたびに変わるらしいけど、この3人を崩すのは至難の技だって^^; もはや自分は古の人となりつつあるので(旧)付けときましたw ユウキ ■ここにいる人の中でのWi-Fiランキング 【10月17日現在】 1位 ジェームズ(8段、26位) 2位 gukkul(5段、48位) 3位 6413(5段、50位) 4位 aru(4段、57位) 5位 Wind(4段、65位) 6位 匁(ぷよぷよ、66位) 7位 X(2段、84位) 8位 いとこん(2段、90位) 9位 みゆき(初段、108位) 10位 ☆カラカ=ゾーイ☆(初段、128位) 11位 なぎぃ(初段、135位) 12位 スィー♪(初段、157位) 13位 testroy(初段、159位) 14位 なぎぃ(初段、183位) 一番上から初段までのみ掲載しています。見落としていたらすいません (自分のページを持っていて、最近ここで活動している人のみ表記) シレです。なんでしょうね^^;このwiki全体のレベルの上がり方と取り残された感。とりあえず、自分もここに名を刻めるようにがんばります。ただ、みんながどれだけがんばってもJの1位は不動なんだろうなぁw みゆきです。すみません、ランキング間違えていたようですね。直してくださってありがとうございます。>シレさん コメント欄 ■コメントはココに。情報は(といっても情報なんてそう無いんですが^^;)上の欄までどうぞ。 はい、ジェームズです^^二回目のフィバトナメまで一応フィバ3強の肩書きを所持してます。 ↑のとおり、3強に限らず、ここにいるみなさんと戦えばきっと得することはありますよ~ フィーバーでしたら俺も多少は教えられるかと。まぁ、俺の場合はキャラ限られてるけど・・・ 戦法もむちゃくちゃです。でも、対戦すればいいことはあるはずなんですよ。不思議にww 通でも私は好きなのでどんどん対戦しましょう。強くなるのはやはり対戦の数も大事ですよ どんどん3強を使っちゃいましょう(マテ 3強は対戦マニアですから拒否なんかしませんよ(オィィ 誰が対戦マニアじゃwwただの暇な(ry byにしき SYTです。ちょっとこれ見てよwwwwwwwhttp //jp.youtube.com/watch?v=ABXQvjlseUM シレです。ニコニコで見ましたよ^^ 驚きましたwくまさんのページでも話題になっていますね。 SYTです。いかにも小学生が使ってますよーって感じの掲示板で現2位のロケットガールさんのコードを発見、無名で動画もないので前から気になっていたのですが、asdという名前で名乗っていたのでyoutubeで ぷよ asd と検索したら「あの人」の動画が出てきた。もしやロケットガールさんの正体って・・・・ シレです。あの人って確かwinフィバの強い人ですよね?ロケットガールさんは時々チャットに来ているので、今度あったら聞いてみますね^^ SYTです。シレさん顔広いんですね!ちなみに強い人というより代表ですね。まあ詳しくはこれ見てください http //magic3.net/item_928.html みゆきです。「あの人」って誰のことですか?>SYTさん 韓国のLwtdさんです。いつかチャットで話題にしたのはそのためです。(by SYt) シレです。あれ?あの人っていう名前でwinフィバやってる強い人いませんでしたっけ? どっかでそんなこと見かけたような気がしてたんですが・・・。「あの人」っていう名前じゃなくて誰かを指してたのかなぁ^^; それと、ロケットガールさんはLWTDさんではないと思いますよ。本人だとしたら日本語上手すぎwww 確かに韓国人にしては日本語うますぎですもんね。(みゆき) ロケットガールさんは私のサイトに来てもらえるぷよ仲間です。たまに対戦しますよ。さすがにぷよLV6。20回対戦して3回取れるかどうかです。1本目は取れたりするのですが、続けてもう一本取ることが出来ずいつもその後2本取られて1回取られるばっかりです。鬼の副砲で私のサイトで有名です。ちなみに誰かの名前換えではないですよ。秘蔵の・・・というタイプの方でしょうか。私も始めてお会いした時は驚きました。この場を借りてお礼を言わせてください。 ロケットガールさん、いつも対戦有難うございます。(Aska) SYtです某所で見つけたミスケンのエピソード(私→ALFさん) まだミスケンと全国TOPの第二集団に、大きな実力の開きがあった2002年頃・・・。 横浜セブンアイランドで、私と服部くんと高橋くん(Kuroro)の三人を相手にしてまさかの15-0。我々の”記憶”に強烈に焼き付かされた事ならあります。 自分達は笑うしかありませんでした。流石に続行している内にスコア差も縮まってきましたが・・・。 「勝てんがや~。」 そう服部くんに笑いながら言わしめたのは、後にも先にもあの時のミスケンだけでしょう Wi‐Fiランキングって誰が更新してるのかなぁww今の俺の名前niskiになっていて147位にいますwwまぁきっとしらなかったんだろうなw(にしき 確かににっちゃんがここに乗ってなくて、笑ったw(こんにゃく ロケットガールさんがランキングから消えてるねぇ・・・ ですね、消えてます。くまちょむしんじゃさんが3位に昇格しましたね。ただ、ESLさんが残っているので問題ないです。
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ぷよぷよ ぷよぷよデータ 概要 裏技 CM 他作品との関連 関連サイト(外部) データ セガ:2006年12月02日配信 コンパイル:1992年12月18日発売 ジャンル:PZL プレイ人数:1~2人 対戦モード コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページ 概要 コラムスの発展系としてコンパイルがアーケードで開発。当時格闘ゲームブームだったこともあり、初めて対戦を意識した落ち物ゲームとしてぷよぷよは大ヒット、ルールが簡潔で誰でも理解しやすかったため国民的パズルゲームとまで呼ばれた。後に相殺システム、連鎖ボイスを導入したぷよぷよ通が発売される。 ラジオコンパイルというラジオ番組でコンパイル社員が ぷよぷよは任天堂のDr.MARIOのパクリですと発言したのは意外と有名。 ゲームモードは 「ひとりでぷよぷよ」CPUとの対戦モード 「ふたりでぷよぷよ」対戦モード 「とことんぷよぷよ」エンドレスモード ボイスが3種類(タイトルの「ぷよぷよ~」、1P側2P側それぞれの2連鎖目のボイス「ファイヤー」「やったなー」)しかなく、ひとりでぷよぷよの対戦相手のボイスも収録されていない。また、連鎖ボイス再生時はBGMが一旦停止する。 連鎖ボイスが少ないことを除けば、互換基板である利点もあり移植度も良好、操作性も良く、非常によくできている。 裏技 相手の高速落下を防ぐ ひとりでぷよぷよで2Pの右か左を押し続けると、その間COMがぷよを高速落下しなくなる。 隠しキャラ ふたりでぷよぷよで、どちらかが100勝すると、コンティニュー画面にサタン様が現れる。 サウンドテスト タイトル画面でAA←BB←CC(MDコントローラ)を押し、おぷしょんを選ぶと、追加されている。 コマンドを入力しなくても、ひとりでぷよぷよの「ふつう」か「むずかしい」をクリアすると追加される。 CM ゲームセンターで大人気のぷよぷよがメガドライブによって (やったなあ!)君の家でプレイができる。 他作品との関連 シリーズ作品ぷよぷよ通 ぷよぷよSUN ぷよぷよ~ん ぷよぷよフィーバー ぷよぷよフィーバー2 ぷよぷよ! VCで配信されているソフトぷよぷよ通 ぷよぷよ(アーケード版)? ぷよぷよ通(アーケード版)? VCで配信が期待されるソフトぷよぷよ(FC) ぷよぷよ(FCD) す~ぱ~ぷよぷよ(SFC) す~ぱ~ぷよぷよ通(SFC) す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー(SFC) す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛期(SFC) ぷよぷよSUN(N64) ぷよぷよ~ん パーティー(N64) 他機種版ぷよぷよはかなり多くのゲーム機やパソコン、ワープロへ移植されたぷよぷよ(GG) ぷよぷよCD(PCE-CD) ぷよぷよ(PC-9801) ぷよぷよ(Win3.1) ぷよぷよ(Win95) ぷよぷよ(MAC) ぷよぷよ(FM TOWNS) ぷよぷよ(X68000) ぷよぷよ(GB) ぷよぷよ(CX-100) ぷよぷよ(U-1) ぷよぷよCE(WinCE) ぷよぷよCE2(WinCE) ぷよぷよ(S!アプリ 50K) ぷよぷよ(S!アプリ 256K) 復刻版ぷよぷよ(PS (ぷよぷよBOX内。MD版の移植)) 関連サイト(外部) ぷよぷよ(Wikipedia) 右脳式ぷよぷよルーム
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『ぷよぷよ』シリーズ20周年を記念してセガから発売されたソフト。 DS版が最初に発売され、その後Wii、PSP、3DS版が発売された。 また、廉価版である『ぷよぷよ!!スペシャルプライス』や、 3DSのダウンロード版ソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』(一部のモードやキャラのみで遊べるちょっと豪華な体験版のようなもの)が販売されている。 主な特徴としては、以下の通り。 初代「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」といった定番ルールをはじめ、「ぷよぷよSUN」「なぞぷよ」「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」「ちびぷよはっくつ」「とっぷう」「スロット」「よんてさき」「ブロック」「アクティブ」「クロスかいてん」「カルテット」など、全15種類(プラスα)の新旧ルールを収録 初代~『ぷよぷよ7』までのキャラクター24名が登場(一部ボイス・衣装変更キャラ有) 2対2でチームを組んで対戦する新モード「ペアでぷよぷよ」を搭載 『ぷよぷよ7』から引き続き、連鎖の組み方を学べる「がっこう」や、連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」を搭載。さらに、難易度の高い問題や対戦に挑戦できる「チャレンジ」を搭載 まきもどし機能のついた「とことんれんしゅう」を搭載(「とことんぷよぷよ」にまきもどし機能が付いた練習用モード) DS版・wii版はwi-fiに、3DS版はインターネット通信対戦に対応。マッチングして対戦したり、ランキングの確認が可能 wi-fi・インターネット対戦では「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3ルールで、2人・4人対戦が(3DS版では3人対戦も)可能 (テトリスとコラボした『ぷよぷよテトリス』を除き)純粋な『ぷよぷよ』の公式ネット対戦環境としては2018年現在、 本作の3DS版と、のちに発売された『ぷよぷよクロニクル』のみとなっている。 wi-fiでは、発売から4年が経過した2015年時点でも、時間帯を問わずマッチしやすい。 大半は8~10連鎖は難なく組めるぷよらーだが、上級者はもちろん、連鎖が組めない初心者もレートによってはたまにマッチングする。 本作では、セガの公式サイトにて、いわゆる「プレイ動画」や「生中継」に関するルールが提示され、 「ストーリーのネタバレ」に該当しないプレイ動画であれば、投稿や生中継が公式に認められるようになった。 ちなみに、本作ではソフト起動時に著作権についての「警告」が表示され、その内容に「配信」という語句がふくまれているので誤解されやすいが、 これはいわゆるマジコンなど、ソフトの不正コピーに宛てたものであり、プレイ動画に関するものではない。 なお、プレイ動画の規約については、『ぷよぷよテトリス』『ぷよぷよクロニクル』でも掲載されており、ルールを守れば、プレイ動画の公開が可能。 wi-fiでは「おじゃまぷよが降るのが遅い」というようなラグは無くなったと思われる。 また、「ぷよぷよ通」ルールのツモ補正が、2手3色以内・128手ループという新しいものになっている。 なお、前作の『ぷよぷよ7』にあった「だいへんしん」ルールは今回は収録されていないが、 (「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2つに分かれて収録されている。どちらも15thにあった「ずっとフィーバー」に近いルールとなっている) 「だいへんしん」ルールで初搭載された「クイックドロップ」機能が、多くのルールで搭載されている。 なお、DS版とWii版ではおじゃまぷよを消した数も得点になるという仕様(バグ)が存在するので、注意。 また、3DS版のインターネット対戦での「ぷよぷよフィーバー」ルールでは、 フィーバーモード中の相手におじゃまぷよを送っても、それらのおじゃまぷよはフィーバーモード中ではふらないというバグがある。 上記のバグは『ぷよぷよクロニクル』では修正されているので、「ぷよぷよフィーバー」ルールでオンライン対戦をしたいという人は、 『ぷよぷよクロニクル』でのプレイを推奨する。 2014年5月20日をもってDS,Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト